多多自走棋地精阵容站位 多多自走棋6地精流阵容推荐-BB贝博艾弗森官方网站

2024-12-24 13:41:01

本文摘要:地精流的强度低转型灵活性,因此沦为了新手局中最少见的阵容之一,不过这套阵容看起来非常简单,实质上对于玩家的运营(升人口与搜卡的决择、血量与经济的均衡)具有很高的拒绝,今天就给大家详细分析多多自走棋地精阵容。

地精流的强度低转型灵活性,因此沦为了新手局中最少见的阵容之一,不过这套阵容看起来非常简单,实质上对于玩家的运营(升人口与搜卡的决择、血量与经济的均衡)具有很高的拒绝,今天就给大家详细分析多多自走棋地精阵容。地精主要3类变种:地精法、地精术和地精螫1.地精法:地精3后排特3法后排,外挂船长、末日/影魔,炸弹人来与不出都无过于大影响,地精拟合过渡性阵容;2.地精术:极为倚赖3星地精和炸弹人,中期虚弱,除非质量压制否则谁也打不过,后期即便归位6地精也打不过法师。

地精术是把命运转交牌照员的踢法,不引荐;3.地精螫:刺客强化以后的可选项,前期有3个2星刺客(赏金、伤痛女王、TA-圣堂刺客、PA-幻影刺客)可以考虑到,不过于倚赖3星地精后排,但仍极为倚赖炸弹人,作为地精过渡性的第二自由选择,但事实上目前版本6刺是地精刺的上位自由选择,所以没回头地精刺的适当。本文只谈拟合的地精法1、阵容:无6地精:地精后排、三法(雷之灵、魔力之源、龟甲长老)、船长、影魔/末日;6地精:6地精+3法+给定橙卡(其中,飞机与地精3法相性最佳,魔法损害+4工匠)。2、转型及运营思路:1.10淘汰赛前有3个2星地精或者2星伐木机可以考虑到走地精;2.获得雷之灵和龟甲长老以后确认走地精法过渡性,龟甲长老能用火女或精灵龙替代;3.地精补掌控,中期必需外挂船长,补后排选末日,补AOE选影魔;4.地精法可以当3法来打,不必须故意爬科技;5.8人口才可开始搜卡,搜到法师全2星或者能融化所有人为止,此时方可赚钱升至9;6.根据决赛圈输掉调整阵容,如果对位法师的话,即便搜到炸弹人也不必须上6地精;如果对位非法师阵容,尽可能搜炸弹人,搜将近炸弹人就当3法来打,炸弹人在地精3法中只是锦上添花,并不关键。

7.地精刺和地精术别无选择,不能较慢爬科技去找炸弹人,能否不吃鸡各不相同牌照员;8.在后排质量较低、阵容整体输入较低的情况下,三术士没意义;9.9人口搜到1张炸弹人的希望成本为93.33(计算出来过程额)。因此,即便是9人口也无法将期望竭尽在炸弹人上,最差还是把地精法当作以地精作为后排的传统法师来打。3、平3候选:地精3法阵容中,伐木机、修复匠、发条、赏金都可追3,名列代表优先级4、站位原理分析1.整体缩角一是为了维护后排,二是为了最大化AOE损害;2.断裂者敲左上角是为了不吃第一波损害,年所缩放,船长同理,但要留意船长的绝望对位;3.龟甲长老缩角是为了引领龟甲长老大讨方向,减少假赛几率;4.魔力之源车站龟甲长老左边是为了避免刺客必要托到龟甲长老;5.为了确保雷之灵的大招能有更高的收益,一般放到倒数第二排。

其中,因为雷之灵大讨范围更加小,所以置放影魔外侧;6.靠右侧站位的原因:法师要时刻与输掉维持同侧站位,这样才能确保先手和AOE最大化。大多数人习惯左侧站位,故我们靠右侧站位,与输掉维持同侧。决赛圈车站左还是车站右各不相同输掉的方位。

5、总结地精法实质上是以地精作为后排的3法变种,并不倚赖炸弹人,是地精最平稳的踢法。反观地精术和地精螫不能较慢升至9搜炸弹人,成王败寇,在此一搏,合适赌徒自由选择,路人对于地精的运营往往分为两个极端:1、赌狗流:不升人口,一路D到17淘汰赛。

在修复匠巩固后,赌狗流仍然具备可行性;2、科技流:盲目升人口,可怕买血换回经济,残血苟到9人口轰侦。搜将近炸弹人泥潭进帖《垃圾地精》or《煞笔牌照员》。

因此,对于绝大部分的路人玩家,我都不建议走地精(并不是说道前期无法捉地精过渡性)。


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